游戏简介
《人間牧場ー搜查篇ー》(Human Farm: Investigation)是由とっくり海月开发、072 Project 发行的剧情向搜查 RPG。故事发生在特殊设施已被制度化的近未来社会,但监管体系之外仍存在非法地下组织;三名警员为了查清其运作方式与相关据点,决定隐藏身份展开调查。
玩家从警员伊织的秘密行动切入,在城市与设施外围承接任务、接触人物并整理线索。流程重点不是经营农场或反复刷取数值,而是通过任务顺序、身份隐藏和多名警员的接触点逐步接近地下组织。作为系列第三部,本作把调查范围由单一设施扩展到城市空间。
游戏下载说明
本资源(PC单机游戏)提供百度网盘与 OneDrive 下载。部分地区网络可能无法直接打开 OneDrive,可改用另一条下载线路。
下载内容包含游戏本体与回想室存档。来源文章在 2026 年 8 月 12 日记录的收录版本为 V1.0,资源包大小约 1.1 GB;此处不将该版本表述为当前最新版本。
游戏试玩截图


为什么调查必须以卧底方式展开
故事中的正规设施处于公开制度约束下,而警员追查的是隐藏在监管体系之外的地下据点。仅靠常规检查难以取得内部情报,因此三人需要在不公开执法身份的情况下接近相关人物、确认活动地点,并判断零散事件是否指向同一组织。
伊织是调查线的重要入口。她因无视上级命令而处于暂时停职状态,却仍在秘密追查地下组织,这让行动同时受到两层限制:既不能在目标面前暴露警员身份,也无法完全依赖公开执法程序。剧情压力由“继续深入”和“维持隐蔽”之间的矛盾产生。
城市任务怎样组成一条搜查链
| 搜查环节 | 表面行动 | 对主线的作用 |
|---|---|---|
| 接触人物 | 对话、承接委托或进入新场所 | 确认信息来源并建立后续接触条件 |
| 处理城市任务 | 在设施外围调查不同事件 | 把居民、警员与地下组织的关系串联起来 |
| 保持身份隐蔽 | 避免直接公开警员立场 | 让调查能够继续深入目标内部 |
| 汇合多角色线索 | 从三名警员的接触点获得信息 | 将零散情报归并到取缔地下设施的共同目标 |
城市不是单纯连接场景的过场地图。玩家需要在不同地点认识人物、处理任务并寻找能够推进主线的情报;许多任务既承担表层委托,也承担验证信息和建立潜入条件的功能。理解任务与组织线索之间的联系,比只追踪单个事件更重要。
三名警员如何形成多角色叙事
伊织提供秘密调查视角
伊织无法按标准程序调动完整资源,她的行动更强调个人判断、信息筛选和风险控制。玩家首先从她的处境理解地下组织为何难以通过公开途径查明。
另外两名警员补充不同接触点
三人并非各自处理互不相干的支线。不同角色接触到的人物与事件会汇入同一调查目标,使玩家能够从多个方向理解地下设施与城市之间的联系。
线索价值取决于能否推进潜入
并非每段对话都直接给出结论。某些事件的作用是证明信息可靠,另一些则负责打开地点或人物关系。判断哪些任务能够让调查继续深入,是故事推进的主要阅读线索。
系列第三部为什么把舞台扩展到城市
前两部已经建立了近未来社会与相关设施的制度背景,本作则把观察角度转向体系之外:警员需要追问非法组织如何藏在城市之中,以及公开监管与地下活动之间存在哪些缝隙。舞台扩展带来的不是单纯增加地图,而是把更多人物、任务和社会关系纳入调查。
这也改变了玩法预期。流程仍以人物对话和事件推进为主,但驱动力更接近“接触人物—进入地点—验证信息—继续潜入”。如果仅根据标题把它理解为经营游戏,或期待以战斗刷图为主体,都会偏离来源文章所呈现的搜查结构。
语言支持与能够确认的内容边界
来源文章记录 Steam 版支持日语、英语、简体中文与繁体中文界面和字幕,并将作品归入休闲、独立与 RPG。发行前试玩版只覆盖第一天内容,不能用来推断正式版的完整任务规模。
现有资料能够确认三名警员、城市外围任务与非法地下组织构成主线框架,但没有给出可直接核实的结局数量、完整路线数量或固定通关时长。因此本文不补写未经确认的规模数字,也不把试玩内容当作正式版全貌。
使用安装说明
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- 若启动时提示缺少 DLL 或无法定位程序输入点,可使用 DirectX 修复工具 检查常用运行库。
配置要求
参考基本配置:
操作系统:Windows 10 / 11
显卡:支持 DirectX 9 或 OpenGL 4.1 的 GPU
参考推荐配置:
操作系统:Windows 11
处理器:2 GHz 以上处理器
显卡:支持 OpenGL ES 2.0 硬件驱动
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