游戏简介
《深夜食堂戀愛物語》(MIDNIGHT DINER LOVE STORY)是 Peach Fox Game 开发、Shark Shark Game 发行的餐厅经营与人物关系模拟游戏。玩家接手一家逐渐被遗忘的小食堂,白天准备材料和菜单,夜间开门接待来客,在维持店铺营业的同时了解街区中的不同角色。
经营循环由钓鱼、采集、食谱研究、员工派遣和料理服务组成。菜品既用于完成营业,也可能开启新的对话与人物事件;员工好感度与主角智力还会影响派遣耗时和材料品质,让角色成长进入资源准备环节。
游戏下载说明
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游戏试玩截图


白天备料怎样决定夜间菜单
白天可以通过钓鱼、材料收集和食谱研究为营业做准备,夜里再把已有食材加工成料理。菜单因此受当天库存约束:缺少关键材料时,即使已经掌握食谱,也无法稳定提供对应菜品;准备阶段的选择会直接改变当晚能够接待哪些需求。
材料、玩具、装饰、食谱和其他物品分属不同类别,食材还存在品质差异。规划时可以先从目标菜品反推材料,再决定亲自收集、购买或安排员工派遣,避免库存看似丰富,却无法组成当前需要的配方。
员工派遣如何补齐材料缺口
派遣页面会列出员工、任务类型、预计时间与可获得道具。截图中的任务包含服务以及田园、市场等不同来源的食材收集,玩家可以根据缺少的材料选择任务,而不是只按奖励数量派人。
| 先检查什么 | 对应选择 | 实际作用 |
|---|---|---|
| 当晚准备制作的菜品 | 查看配方缺少哪类材料 | 明确派遣目标,减少无关库存 |
| 任务预计耗时 | 比较员工当前完成时间 | 判断材料能否赶上营业安排 |
| 员工关系进度 | 培养常用员工的好感度 | 缩短其任务所需时间 |
| 主角能力 | 提高与材料品质有关的智力 | 增加取得较好材料的机会 |
好感度与智力解决的是不同问题:前者影响员工执行任务的效率,后者影响材料品质。需要快速补货时先看耗时;已有基础库存、准备改善菜品时,再把品质提升纳入安排。
料理为什么也是人物事件的入口
深夜来客带着各自的生活压力进入食堂,料理为停留和交流提供契机。某些菜品会带出新的对话或事件,因此扩展菜单不仅增加可出售内容,也会扩大能够触发的人物互动。
店内界面将礼物、派遣和交谈放在同一角色菜单下,可以把它们理解成三种不同联系:礼物用于表达关系投入,派遣把员工能力转化为经营资源,交谈则推进日常了解。经营与人物路线由此围绕同一批角色循环,而不是各自在独立菜单中运行。
从缺料到扩展菜单的处理顺序
- 确定准备制作的菜品,并检查配方与现有库存。
- 把缺少的材料按来源分类,选择亲自收集、购买或派遣员工。
- 结合任务耗时安排白天行动,避免关键材料晚于营业准备完成。
- 夜间用已备材料料理和接待客人,留意菜品带出的对话与事件。
- 根据营业与人物进度研究新食谱,再进入下一轮准备。
这套顺序的重点是让每次收集和派遣服务于具体菜单,同时保留人物事件带来的新目标。它比平均囤积所有材料更容易看清当前卡在配方、时间、员工还是关系进度。
使用安装说明
1、网盘下载压缩包为7z+tar双层压缩分卷压缩包,下载7z压缩包后,使用Bandzip 或 7-zip 等解压工具,右键压缩文件选择解压后获得一个tar压缩包,再次解压tar压缩包后获得游戏文件夹,游戏无需安装,按下面2步骤进行即可运行。
2、解压文件后,在游戏文件夹双击【CookingMaster】启动游戏,游戏存放目录名不要有中文或特殊字符!
3、如果你对【如何使用压缩文件】等基础电脑知识都不了解,请详细认真阅读并学习 文章顶部【常见问题】中相关内容。
4、如果你下载并解压后,启动时提示“无法定位程序输入点……”、“缺少xxx.dll文件”等错误提示无法启动游戏,你可以使用“DirectX修复工具”,进行检查并修复安装相关运行库文件。
配置要求
Windows 版参考配置如下。配置表没有列出内存和具体显卡型号,仅说明显卡需支持 OpenGL 4.5 或更高版本。
| 项目 | 参考基本配置 | 参考推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 / 8 / 10 / 11 | Windows 7 / 8 / 10 / 11 |
| 处理器 | Intel Core i3 | Intel Core i7 |
| 显卡 | 支持 OpenGL 4.5 或更高版本 | 支持 OpenGL 4.5 或更高版本 |
| DirectX | 11 | 11 |
| 存储空间 | 8 GB 可用空间 | 8 GB 可用空间 |
基本配置列有较早版本的 Windows,但这不等于当前 Steam 客户端仍支持这些系统;通过 Steam 使用时还需采用客户端当前支持的 Windows 环境。
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